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- 攻击
- 4
- 吸血
- 0
- 速度
- 2
- 防御
- 1
- 回复
- 0
- 护盾
- 0 / 0
带一件东西进塔
选一个空装备格,花 1 张胶卷或画布,拍下身边的小东西,或者自己画一个。鉴定通过,它就成了这一格的装备。
拍清主角
镜头凑近点,让东西一眼就能认出来。工具、杯子、玩具、文具、零食、小摆件、小盆栽都能当主角;桌面和房间只是背景,别让它们抢了镜。
画出轮廓
画的时候先把主体画清楚:轮廓完整、线条连得上、颜色分得开,拿到的属性就越贴合。图里写的字不算数,塔只看你画了什么。
点亮鉴定台
右上角的鉴定台亮了,照片和画才能被塔读懂。按钮要是没亮,先回鉴定台把设置补上。
这一层先挑谁
普通楼层会翻出 3 只怪。挑一只打最稳,多选赚得多、也更容易翻车;不想冒险,绕过这层也行。
先看损失
出手前先看清牌上的攻、防、速、胶卷掉落和预估损失。写着会倒下,就别指望硬撑过去。
勇者的底气
攻击高伤得狠,防御高挨得轻,速度高出手更勤。双方同时该动时,勇者先动;护盾替你挡第一下,吸血和回复负责续命。
别忽略特性
有的怪无视防御,有的压制你的吸血或回复,还有的会清盾、喊帮手、越打越凶。看到一长串特性,先想好是速战速决,还是干脆绕开。
塔门与强敌
魔塔一共 40 层。第 10、20、30、40 层有守门者,不打倒就上不去;第 25、35、38 层的强敌可以绕开。硬拖到回合上限也能脱身,但奖励就留在塔里了。
暗门里的求救声
每 10 层藏着一处暗门。第 5 层之后,普通楼层偶尔会有较强的怪守着门;打倒它,下一层就先拐进隐藏层。隐藏层要三张牌都点亮才开战,只要解决两边的看守即可;拖到上限会继续往上,但这次救援就失败了。救出公主,再打倒魔王,才是真结局。
胶卷、形态、奖励
胶卷和画布都是换下一件装备的机会。普通怪通常掉 0.1,单体 Boss 掉 0.3;有些 Boss 倒下后还会翻出奖励牌。形态攒满 10 点经验,会在战斗后进化。
角色形态
音乐设置
鉴定
默认体验免配置,直接使用公共鉴定台。切换到其它服务商或自定义时,再填写地址、模型和 Key;Key 只保存在你的本地浏览器。
图片会自动压缩,模型参数使用游戏内置默认值。自定义接口仍需支持图片输入和浏览器 CORS。